Cavaleiro dos Ossos (Boneknight)




Cavaleiro dos Ossos (Boneknight)
Os cavaleiros dos ossos são patriotas de Karrn, protetores vivos que lutam ao lado das legiões de mortos-vivos de suas terras.
Informações de Jogo
Habilidade: Força, constituição e carisma são as habilidades chave dessa classe.
Dado de Vida: d10.
Tendência: Qualquer uma.
Pré-Requisitos
Bônus de Ataque Base: +4
Habilidades: Craft (armorsmithing) 6 ranks, Conhecimento 4 graduações em conhecimento religioso e 6 graduações em Ride.
Especial: Capacidade de transformar ou repreender mortos-vivos.
Especial: Capacidade de conjurar magias divinas de 1º nível.
Pericias de Classe 
Adestrar animais, intimidar, blefar, conhecimento (nobreza, realeza e religioso)
Pontos de Pericia por nível: 2 + Inteligência.
Características de Classe
Usar Armas e Armaduras: Cavaleiros do osso são proficientes com todas as armas simples e marciais 
e com todas as armaduras e escudos (incluindo escudos de torre).
Armadura de Bonecraft (Ex): No 1º nível, você aprende a fazer e usar a armadura de bonecraft distintivo
 usado pela ordem dos cavaleiros dos ossos. 
Você pode produzir uma armadura média ou pesada de
 bonecraft que normalmente seria composta principalmente de metal. A armadura de bonecraft tem o mesmo custo 
e tempo para criar uma armadura normal desse tipo. É possível gastar mais tempo e dinheiro para produzir armaduras de bonecas cravadas 
ou obras-primas (que podem então ser melhoradas através da magia). 
Apenas um personagem com essa habilidade pode efetivamente usar armadura de bonecraft.
  A armadura lhe concede +4 de bônus em testes de Intimidar feitos enquanto você a usa. 
Além disso, a armadura concede-lhe a redução de dano 1 /concussão se armadura média ou redução de dano 2/concussão 
se for armadura pesada. A armadura de bonecraft não é metálica e não está sujeita a feitiços ou a ataques especiais 
que alvejam o metal, como o toque de um monstro de ferrugem.
Conversão de Paladino: Se você fosse um paladino ou ex-paladino antes de se tornar um cavaleiro de ossos, 
você nunca mais pode avançar níveis como um paladino, já que sua associação com os mortos-vivos 
sempre os contamina. No entanto, você retém (ou recupera) certas habilidades de paladino, incluindo a graça divina,
 as mãos, a aura de coragem, saúde divina e conjuração. Você não pode detectar ou ferir o mal ou remover doenças. 
Você pode usar sua habilidade de colocar em mãos para curar criaturas vivas ou mortas-vivas. 
Você perde o serviço de sua montaria especial (mas veja a habilidade de corcel de esqueleto invocar, abaixo).
Expulsar Mortos-Vivos (Sob): No 1º nível, você ganha a habilidade de repreender os mortos-vivos como um clérigo do seu nível de cavaleiro dos ossos. 
Se você já tinha a habilidade de expulsar/fascinar mortos-vivos, 
você adiciona seu nível de clérigo efetivo anterior ao seu nível de cavaleiro para determinar seu nível de clérigo 
efetivo para repreender os mortos-vivos agora. 
Conjuração: Começando no 2º nível, você ganha novas magias por dia e um aumento no nível de conjurador (e feitiços conhecidos, se aplicável) 
como se você também tivesse ganho um nível em uma classe de conjuração 
divina a qual você pertencia antes de adicionar o nível de classe de prestígio. . Você não ganha, no entanto, 
nenhum outro benefício que um personagem dessa classe teria ganho. Se você teve mais de uma classe conjuradora divina antes de se tornar 
um cavaleiro de ossos, você deve decidir a qual classe adicionar cada nível com 
a finalidade de determinar as magias por dia, nível de conjurador e magias conhecidas.
  Se a sua única habilidade de conjuração divina antes de se tornar um cavaleiro de ossos é um paladino, você continua a avançar seus níveis 
de conjurador de paladino normalmente. Além disso, você adiciona as seguintes
 magias à sua lista de magias, como se elas aparecessem na
 lista de magias do paladino: 1º - bane, invisibilidade, 
causar danos médios; 2ª matar, profanar, descanso tranquilo; 3ª maldição.
Marcha dos Esqueletos (Sob): No 2º nível, você ganha a habilidade de assumir o controle de mortos-vivos em um raio a 18 m de você 
caso obtenha sucesso em um teste de fascinar mortos-vivos. 
O total máximo de Dados de Vida que você pode comandar dessa maneira
 é igual a quatro vezes o seu nível de classe. Você não pode 
controlar qualquer criatura morta-viva individual com mais Dados de Vida do que o seu nível de classe; por exemplo, um cavaleiro de osso 
de segundo nível pode controlar até 8 Dados de Vida de criaturas mortas-vivas, 
cada uma com 2 Dados de Vida ou menos.
Boneknight






Nível
BBA
Fortitude
Reflexos
Vontade
Habilidades
Conjuração
+0



Bonecraft Armor, Com. Paladino, Expulsa/...

+1



Marcha dos Esqueletos, Evocar Corcel...
+1 Nível  na Classe de Conjuração Anterior
+2



Mestre da Bandeira Branca
+1 Nível  na Classe de Conjuração Anterior
+3



Bonecraft Armor Aprimorada
+1 Nível  na Classe de Conjuração Anterior
+3



Preencha as Paradas
+1 Nível  na Classe de Conjuração Anterior
+4



Arma de Fogo
+1 Nível  na Classe de Conjuração Anterior
+5



Bonecraft Armor Aprimorada
+1 Nível  na Classe de Conjuração Anterior
+6



Exoesqueleto de Morto-Vivo
+1 Nível  na Classe de Conjuração Anterior
+6



Golpe da Morte
+1 Nível  na Classe de Conjuração Anterior
10º
+7



Bonecraft Armor Aprimorada
+1 Nível  na Classe de Conjuração Anterior

Evocar Corcel Esquelético (Sob): No 2º nível, você ganha os serviços de um corcel esquelético: um cavalo de batalha pesado com o modelo de esqueleto aplicado 
(ou um pônei de guerra com o modelo de esqueleto aplicado para Cavaleiros de ossos pequenos). 
Você pode chamar este corcel da mesma maneira que um paladino cujo nível iguala seu nível de paladino mais seu nível de cavaleiro, e o corcel 
ganha as mesmas habilidades especiais
que a montaria especial de um paladino no mesmo nível efetivo.
Mestre da Bandeira Branca (Sob): Começando no 3º nível, você concede a qualquer morto-vivo sob seu controle uma resistência igual ao seu modificador de Carisma
 (se houver), desde que esteja a até 18 m de você.
Armadura de Bonecraft Aprimorada (Ext): Nos níveis 4, 7 e 10, a redução de dano proporcionada pela sua armadura de bonecraft aumenta em 1. Além disso, você ganha
 benefícios adicionais enquanto veste sua armadura de bonecraft, conforme descrito abaixo:
No 4º nível, a sua armadura de bonecraft concede imunidade a ataques atordoantes e danos não-letais.
No 7º nível, sua armadura de armadura tem 50% de chance de anular qualquer acerto crítico ou ataque furtivo feito contra você. Além disso, a armadura de bonecraft permite 
que você aja e lute sem penalidade mesmo quando estiver incapacitado ou morrendo.
No 10º nível, a sua armadura de bonecraft concede imunidade a dano extra de acertos críticos e ataques furtivos.
Preencha as paradas (Sob): No 5º nível, você pode transformar um cadáver em um morto-vivo sob seu controle uma vez por dia. O cadáver alvo se levanta como um esqueleto 
(Livro dos Monstros, pagina 116) ou um zumbi (Livro dos Monstros, pagina 265). 
Os Dados de Vida desse morto-vivo contam com o número máximo de mortos-vivos que você pode controlar de uma só vez com sua habilidade de marcha óssea a quantidade 
de dados de vida desse morto-vivo é igual a quantidade de dados de vida 
que você pode controlar ou menor a sua escolha.
Arma de Fogo (Ext): No 6º nível, se você tiver pelo menos 6 graduações em Ofício (armamento), você pode criar armas com pedaços de ossos trabalhados no desenho. 
A arma de bonecraft tem o mesmo custo e tempo para criar uma arma normal desse tipo. 
É possível gastar mais tempo e dinheiro para produzir uma arma de bonecraft obra prima que pode então ser melhorada através da magia).
  Nas mãos de um cavaleiro de osso de 6º nível ou superior, uma arma de cartel causa +1d6 pontos de dano adicional contra criaturas vivas. 
Uma arma bonecraft de ataque à distância confere esse benefício à sua munição.
Exoesqueleto de Morto-vivo (Ext): No 8º nível, a sua armadura de armadura funde-se ao seu corpo e não pode ser removida sem te matar. 
No entanto, você ganha todas as características de morto-vivo (Livro dos Monstros, página 315 ),
exceto constituição nula e podem recuperar pontos de vida e serem curados normalmente.
Golpe da Morte (Sob): No 9º nível, uma vez por dia, você pode usar uma arma de cartel (veja acima) para atacar um inimigo vivo. 
Você deve decidir usar essa habilidade antes que a jogada de ataque seja feita. Se o ataque for bem-sucedido, 
o alvo deve obter um teste de Fortitude (CD 10 + seu nível de cavaleiro de osso + seu modificador de carisma) ou morrer. Este é um efeito de morte necromântico.
Dungeons & Dragons 3.5 Classe de Prestígio Boneknight.
D&D 3.5 Classe de Prestígio Boneknight.

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