O Blaze Binder

Blaze Binder
 Havia um lemuriano chamado Calebe Blaze. Esse aventureiro foi antagonista de tão grande chacina que houve no lugar que hoje chamam de o deserto das tempestades. Ele por via do destino; ou talvez não. Acabou sendo levado por chamas negras e foi receptáculo de uma entidade antiga e poderosa, tal entidade manipulava as chamas negras do desespero. A entidade, Eol Fúria da Tempestade, conhecido pelo titulo de Amanakir, controlou o corpo de Blaze e começou a destruir tudo transformando a floresta em um mar de chamas, porém o Vagante o enfrentou em uma luta de entidades em que ambos sumiram. Alguns bardos espalharam canções sobre chamas negras e necromantes ao ouvir tais histórias se familiarizaram com as magias de evocação e descobriram como imbuí-las de poder negativo. Assim criando a sua versão das chamas negras, as chamas necróticas. Esses necromantes foram se especializando cada vez mais e com o tempo foram chamados de Blaze Binders, em memória de Calebe Blaze.

Informações de Jogo
Habilidades: Inteligência é a chave desta classe e a destreza é seu suporte.
Tendência: Qualquer uma.
Dado de vida: 1d8.

Perícias
 Nenhuma perícia adicional e ganha pontos de pericias semelhante ao Mago.

Pré-requisito
Para se familiarizar com as chamas necróticas e então encontrar o caminho Blaze Binder é necessário 8 graduações nas seguintes perícias: Conhecimento arcano, conhecimento de história, conhecimento do fogo. Para se tornar um Blaze Binder é necessário ter pelo menos um nível de necromante e possuir pelo menos três magias com descritor (fogo) no seu grimório. Talentos: Foco em magia e qualquer outro talento metamágico.

Características de Classe
Usar armas e amaduras: Os blaze binders sabem combater com até três armas adicionais escolhidas pelo jogador. Quando estiver usando armadura leves o blaze binder não sofre chance de falha arcana.
Conjuração: Os blaze binders não abandonam sua capacidade de conjurar e a cada nível na classe de prestigio ele ganha +1 nível de conjurador arcano da sua antiga classe conjuradora. Se o personagem possuía duas ou mais classes conjuradoras arcanas deve-se escolher para qual essa habilidade irá funcionar.
Substituir por fogo: No nível 1 o blaze binder adquire o talento substituir energia (fogo).
Incapacidade com gelo: No nível 1 o blaze binder se torna incapaz de conjurar magias com descrito gelo.
Chamas necróticas: No nível 4 o blaze binder poderá conjurar suas chamas necróticas com qualquer magia que possua fogo como energia. Metade do dano será de fogo e outra metade será de energia negativa. Quem for morto por uma magia imbuída de chamas necróticas, se levantará como morto-vivo sobre o controle absoluto do blazer binder. Um blaze binder pode controlar o dobro dos seus dados de vida+modificador de carisma ou inteligência, o que for maior, de mortos-vivos; esses mortos vivos são imunes ao fascinar/ controlar de um clérigo mal, mas podem ser destruídos por um clérigo bom caso o teste do expulsar e fascinar seja o suficiente.
Reflexo das chamas: No nível 6 o blaze binder poderá conjurar; Por um número de vezes ao dia igual à metade do seu modificador de carisma ou inteligência, o que for maior; como ação livre no turno do inimigo, um escudo de chamas que refletirá metade do dano recebido para o inimigo e dará metade do dano em pontos de vida temporários para o blaze binder até o final do turno. Esse escudo é uma habilidade sobrenatural e só pode ser usados a cada 1d4 turnos. No nível 10 o blazer binder poderá refletir todo o dano e usá-lo como cura.
Pyromancer: No nível 8 o blaze binder transcende como entidade manipuladora das chamas e acessa a todas as magias da escola evocação e poderá conjurar uma magia adicional dessa escola por dia. As magias com fator fogo causaram +2d6 de dano adicional por nível de blazer binder e usará o dobro do modificador na CD.
Maestro da necromancia: No nível 8 o blaze binder se conecta cada vez mais e pode acessar todas as magias da escola necromancia e receberá mais uma magia dessa escola por dia. Ele também tornará essas magias mais poderosas que causaram +1d4 adicional de dano na constituição a cada 2 níveis de blazer binder (no máximo +5d4) as magias dessa escola usam o dobro do modificador na CD.
Elo do servo: No nível 9 o blaze binder escolherá algum servo para ser a encarnação sua vontade. O servo agirá pelo blaze binder compartilhando magias e atacando. O blaze binder só poderá agir através do servo o servo só morrerá se seu dono morrer. O blaze binder pode escolher como servo quase qualquer coisa de animais, a esqueletos, espadas, escudos, armaduras, monstros dos mais variados. As armas ou escudos usados como servos ganham a característica dançarina. As armaduras podem se move como se estivessem sendo vestidas por alguém. Os monstros e animais seguem as ordens do blaze binder cegamente. O servo não pode ter mais DV que o blaze binder. O servo não pode ser destruído de maneira alguma, mas se seu mestre morrer ele desaparece. Para se sintonizar com o servo é necessário escolhe-lo e passar um dia sintonizando, para sintonizar um novo servo basta fazer o mesmo, porem o blaze binder só pode controlar um servo o outro desaparece. O servo sempre pode teleportar para a presença de seu mestre como uma ação livre. O servo pode usar sua inteligência, caso possua, para incrementa a CDs de magia, uma magia conjurada através do servo causa +5d6 de dano de energia negativa. Os monstros ou animais usados como servos possuem +4 de força, destreza e inteligência. As armas usadas como servas ganham a propriedade afiada +5. Os escudos concedem ao blaze binder o seu modificador de inteligência na CA e a capacidade de adicionar o modificador inteligência nos teste de reflexos. As armaduras fazem o mesmo que os escudos exceto que também causam +1d6 de dano de fogo quando atacam.
Presença das chamas: No nível 10 o blaze binder emana uma aura com um raio igual a 1,5m/modificador de inteligência ou carisma; o que for maior, Aqueles escolhidos pelo blaze binder dentro da aura sofrem 2d6/modificador de inteligência ou carisma; o que for maior, de dano de fogo e energia negativa por turno. Ativar a aura requer uma ação de rodada completa e ela dura até o blaze binder desfazê-la.

Progressão
A tabela de progressão de BBA, fortitude, reflexos e vontade do blazer binder é a do feiticeiro.


Festival de Sucessos

Novas Raças e Modelos D&D 3.5

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