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Archi-Paladino DnD 3.5 Revisado

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Nós da Bardos e Bárbaros trazemos... Apresento a terceira versão da classe, apresentando uma versão para conjuradores, baseado nas bases do Acorde Sublime, pense como uma versão do Acorde Sublime para Bardos ou do Lirista Fochlucano para Druidas, esta é a versão do paladino. Assim, segue o link:  Arqui-paladino.pdf

Lovierk

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Nós da Bardos e Bárbaros trazemos... Lorvierk ND 80 Bárbaro 1, Mago 12, Bárbaro Frenético 10, Mago da Fúria 57. For 31 Des 31 Con 31 Int 85 Sab 31 Car 31 Iniciativa  +10 Ouvir/Observar  +93 Sentir Motivação  +93 Pontos de Vida  1404 CA  34 Fortitude +47 Reflexos +41 Vontade +47 QE  Imune a Efeitos de Morte e Destruição. BBA  +12 (+30 Épico) / +52 Guia de Combate Fúria Mágica 9xDia, Fúria 16xDia, Frenesi 5xDia Efeito do Ódio 1xFúria, Brado do Guerreiro 1xDia. Martelo de Guerra (Enorme) +6 +48/+43/+38 (3d6+21/19-20x3) Magias CD 10+Nível+76 NC 40 Slots 1/4 2/4 3/4 4/4 5/4 6/4 7/4 9/4 Slots Adicionais 1/10 2/8 3/7 4/6 5/5 6/4 7/4 9/4 Teletransporte Acelerado 4xDia Destruição Canalizado 4xDia Golpe da Aparição 12xDia Toque Vampírico 11xDia Teletransporte 9xDia Aumentar Pessoa 14xDia Destruição 8xDia Ataque Fúria+Frenesi+Aumentar Pessoa  Martelo de Guerra (Enorme) +6 +54/+49/+44 (4d6+33/19-20x3) Ataque Fúria  Martelo de Guerra (Enorme) +6 +50/+45/+40 (3d6+24/19-20x3) Fúria+Aumentar Pessoa  M

Ragnaros

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Nós da Bardos e Bárbaros trazemos...

Ragnaros FULL HD

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Nós da Bardos e Bárbaros trazemos... Ragnaros, Firelord, HD

Cérberus

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Nós da Bardos e Bárbaros trazemos...

Thon'Vhorh

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Nós da Bardos e Bárbaros trazemos...  Thon'Vhorh Lord das marés da água negra, mestre dos encantamentos, especialista metamorfose e dilplomacia, focado em magias de destruição.

KRAKEN ND 26

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Nós da Bardos e Bárbaros trazemos... Kraken ND 26 Animal 54, Colossal For 42 Des 17 Con 21 Int 1 Sab 12 For 2 Estatísticas Percepção +30, Iniciativa +7 CA 30 Fort +29 Refl +29 Von +18 RD 20, Regeneração 10 PV 540 Combate Ataque (+40/+56) 10 Tentáculos +46 (3d6+16) e Mordida +39 (6d8+8) Agarrar Aprimorado: Quando acerta um ataque de tentáculos pode iniciar a Constrição com uma jogada de agarrar com +60 de bônus. Constrição: Causa 3d6+16 e inimigos de categorias menores ficam sem respirar, enquanto não saírem da Constrição. Engolir: Se engolir uma vitima após ser bem sucedido pela manobra agarrar a vítima sofre 12d8+5 pontos de dano de ácido dentro da criatura e pode sair causando 50 pontos de dano em um único ataque. Dentro da criatura só é possível usar armas leves e usa uma magia exige um teste de Concentração CD 10+Dano sofrido. Golpe Avassalador: Quando atingir uma criatura, a criatura deve fazer um teste de Reflexos (CD= dano causado) ou será arremessada a 3

Monge

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Nós da Bardos e Bárbaros trazemos...

Fotos de Magias

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Nós da Bardos e Bárbaros trazemos...